输入数字验证-限制为仅输入数字或数字,整型和浮点型(&A;&A)

问题描述如何将输入字段限制为仅输入数字/数字整型和浮点型。有时我们需要允许整型和浮点型两种类型的字段,比如Amount,所以在这种情况下需要进行验证。没有可用的解决方案,但它们的代码很大。因此需要一个简短但有效的代码。<p>Inputboxthatacceptsonlyvalid

发布:2022-10-16 标签:jqueryjavascriptvalidationfloating-pointnumbers


浮点算术:加法顺序为什么重要?

问题描述我知道不可能用有限的位数来表示任意精度的所有数字,而且浮点数的天真比较也是不可取的。但我预计,如果我将许多数字相加在一起,我将它们相加的**顺序**并不重要。为了测试这个预测,我创建了一个随机数向量并计算它们的和,然后对向量进行排序并再次计算和。通常情况下,这两个数字不匹

发布:2022-10-16 标签:floating-pointprecisionc++


尝试在整数后添加字符,然后打印结果时出现奇怪的结果

问题描述我正在尝试创建一个简单的计算器沃尔·欧姆定律。所以这个想法是,你可以填两个变量,然后它就会计算第三个变量。当我创建这个程序时,我发现了一个小问题,我不知道它是如何发生的,不幸的是,我无法找到答案。我试图打印一个字符串,其中显示了完整的计算。因此,用户填写的两个变量和答案。

发布:2022-10-16 标签:javafloating-pointprintingchar


为什么Java&amp;amp;的Double.Compare(Double,Double)是这样实现的?

问题描述我正在研究Java标准库(6)中compare(double,double)的实现。上面写着:publicstaticintcompare(doubled1,doubled2){if(d1<d2)return-1;//NeithervalisNaN,thisValissm

发布:2022-10-16 标签:javafloating-pointcomparison


JIT优化浮点问题

问题描述背景所以我用C#做了一个不公平的绞刑的简单游戏(有一个单词列表,这些单词是基于我给玩家的信息(例如,单词长度),这些单词是有效的解决方案,随着时间的推移逐渐缩小,只有当只有一个可能的解决方案并且他们猜到了所有字母时,玩家才会赢)。无论如何,重要的是要知道我有一行代码,如下

发布:2022-10-16 标签:c#floating-pointjitcompiler-optimization


如何删除浮点数的&amp;0和0?

问题描述假设我有一个浮点数。如果它是一个整数(例如1.0、9.0、36.0),我想去掉".0"(小数点和零)并写入标准输出。例如,结果将是1、9、36。如果浮点数是有理数,如2.5335和95.5893,我希望输出与输入的一样,即2.5335和95.5893。有什么聪明的方法可以

发布:2022-10-16 标签:floating-pointintpython-3.5


Static_cast&amp;amp;lt;double&amp;amp;gt;(std::nanf(&amp;amp;quot;&amp;amp;quot;))是否定义良好?

问题描述标题几乎要求所有这些,但要提供一个MCVE:#include<cmath>intmain(){floatf=std::nanf("");doubled=static_cast<double>(f);return0;}在MSVC2017下,f和d都报告为nan,但这证明不了

发布:2022-10-16 标签:floating-pointc++nanlanguage-lawyer


为什么与NaN进行比较会产生FALSE(Python)?

问题描述在这里,我有以下内容:>>>importnumpyasnp>>>q=np.nan>>>q==np.nanFalse>>>qisnp.nanTrue>>>qin(np.nan,)True因此,问题是:为什么NaN不等于NaN,但NaN是吗?(唯一)为什么‘in’返回True

发布:2022-10-16 标签:pythonfloating-pointnannumpy


如何找到最简单的、人类可读的浮点型字符串,该字符串在转换回浮点型时会产生相同的字节?

问题描述对于大多数数字,我们知道任何浮点值都会有一定的精度误差。对于32位浮点数,这将计算出大约6个有效数字,在您可以预期看到不正确的值之前,这些数字将是准确的。我正在尝试存储一个人类可读的值,该值可以读入并重新创建位准确的序列化值。例如,值555.5555被存储为555.555

发布:2022-10-16 标签:serializationfloating-pointprecisionhuman-readable


在C++中使用浮点数(DOUBLE)失去精度

问题描述我正在尝试将一个较大的double值赋给一个变量,并在控制台上打印它。我提供的数字与显示为输出的数字不同。是否有可能在不损失精度的情况下正确分配和输出double值?以下是C++代码:#include<iostream>#include<limits>intmain(in

发布:2022-10-16 标签:floating-pointdoubleprecisionc++