Unity可处理不同用途的多个对撞机

问题描述我有一个敌人有两个不同的对撞机。第一种是BoxCollider,它被用作敌人的Hitbox。第二个是一个球体碰撞器,我想用它来检测玩家和他的盟友。此碰撞器的IsTrigger属性设置为True(BoxCollider不设置)。我的问题是,当我的玩家发射投射物时,它首先击中

发布:2022-10-16 标签:c#unity3dcollision-detection


AR应用程序的多边形数限制是什么?

问题描述我参与了一个AR项目(与Unity3D和Arcore),在这个项目中,我们有一个非常大的区域需要跟踪。为此,我们首先开发了一个演示应用程序,运行得非常好。后来开始发展大面积(600米*600米)和30米三角形的多边形数。当我构建应用程序时,场景中的所有资源都变得非常小,实

发布:2022-10-16 标签:unity3daugmented-realityarcoresceneform


沿路径以恒定速度移动对象

问题描述我有一个由点分布非常不均匀的多段线(3D点阵列)组成的对象路径。我需要使用时间间隔设置为10毫秒的计时器以恒速移动对象。不均匀分布的点对人眼产生可变的速度。所以现在我需要决定如何处理这个长的3D点阵列。我得到的第一个想法是将较长的部分细分为较小的部分。它工作得更好,但是在

发布:2022-10-16 标签:graphics3ddirectxunity3dopengl


Input.GetMouseButtonUp不可靠。(统一)

问题描述我正在开发一个统一的2D游戏。游戏的功能之一是使用鼠标左键发射炮弹。当释放左键时,投射物会发射一定的力量,这取决于玩家按住左键的时间长短。问题是,有时当我释放左键时,游戏似乎没有检测到它,直到我再次单击并释放,代码的释放部分才会被执行。我可能听起来不是什么大问题,但输入的

发布:2022-10-16 标签:c#mouseeventunity3d


Unity单元测试失败,但GitLab CI管道作业通过(外壳执行器)

问题描述我在Unity项目中实施持续集成时遇到的这个问题让我大吃一惊。我下载了GitLabCIRunner,并将我的台式PC注册为我的项目的特定Runner。我将执行器设置为shell,并且没有为我的跑步器设置任何标记。然后我编写了一个简单的测试,其中包含一行内容为Assert.

发布:2022-10-16 标签:unity3dgitlabgitlab-ci


尝试与Unity进行Azure连接时获取&Quot;NotImplementedException(&Quot;NotImplementedException&Quot;)(c#)

问题描述我使用的是Unity2019.3.6f1。我已经创建了一个简单的DLL,用于连接到Azure并上传文件。但是,当我调用此DLL尝试连接到Azureblob存储时,我得到以下堆栈跟踪:NotImplementedException:方法或操作未实现。System.Net.H

发布:2022-10-16 标签:c#dlldllimportunity3dazure-blob-storage


找不到命名空间名称语法树

问题描述我正在Unity2019.2.3f1中开发。我正在尝试编写一个可以CustomizeprojectfilescreatedbyVSTU的脚本。为了防止链接被删除,我提供了一个与链接中的脚本非常相似的脚本。#ifENABLE_VSTUusingSystem.IO;using

发布:2022-10-16 标签:c#visual-studionamespacesunity3dvisual-studio-2019


Android设备和Unity连接失败

问题描述我正在尝试将Unity游戏从装有Windows10的PC调试到Android手机:统一从File>BuildSettings我已经SwitchPlatform到Android在Android设备上,我下载并安装了UnityRemote5应用。在手机Settings/Abo

发布:2022-10-16 标签:androidusbunity3dptpunity-remote


Unity单件模式

问题描述这只是一个困扰我关于Unity的问题。我们经常使用游戏管理器等Singleton对象,为此有两种方法。一种是使用Singleton.cscSharp类,如下所示:usingSystem;usingSystem.Linq;usingUnityEngine;publiccla

发布:2022-10-16 标签:c#singletonunity3d


Unity-使用从Web加载的64+个单独的地球卫星瓷砖完全包裹球体

问题描述场景我正在使用unityc#将类似Google-Earth的体验重新发明为一个项目。当用户在全球范围内摇摄相机时,从网络异步加载新的瓷砖。到目前为止,我可以根据TMStiles的x&y坐标和缩放级别加载所有的TMStiles。目前,我正在使用瓷砖x,y来尝试计算瓷

发布:2022-10-16 标签:c#unity3d