将等高线添加到3D地块

问题描述我正在使用R编程语言。我使用&quot;plotly&quot;库进行了以下三维绘图:library(dplyr)library(plotly)my_function<-function(x,y){final_value=(1-x)^2+100*((y-x^2)^2)}i

发布:2022-10-16 标签:r3ddata-visualizationplotly


如何旋转3D散点图

问题描述下面是一段代码,它使用散布图3d()函数运行身高、体重和体积的3D散点图,其中点是介于1-6之间的Class值。角度目前是45度,我知道我可以通过改变角度来倾斜情节。我应该使用什么代码将绘图向左或向右旋转,以便提供绘图的多个视图?df#Classheightweightv

发布:2022-10-16 标签:r3drotationscatter-plot


两个坐标系之间的三维变换矩阵

问题描述我有一个坐标系A示例:系统A的3个主矢量方向为:e0=[0.3898-0.09100.9164]e1=[0.63920.7431-0.1981]e2=[-0.66290.66300.3478]并且,我有一个具有三个单位向量的笛卡尔坐标系B:nx=[100];ny=[010

发布:2022-10-16 标签:3dtransformation


球面坐标的计算

问题描述我不得不说,我很害怕,也很惊讶我对基础数学知之甚少。本质上,我得到的是一个原点(0,0,0),我知道圆的半径(10),我知道两个角度(theta和phi)。根据这个假设,我想计算球面上的投影点。我通过阅读https://stackoverflow.com/a/969880

发布:2022-10-16 标签:pythonmath3dtrigonometry


OpenGL错误验证失败:未绑定顶点数组对象

问题描述网格类不再绑定Vao,但它仍然不起作用。一切似乎都应该井然有序。我绑定了Vao,然后是VBO,我创建了着色器,但随后由于未绑定Vao而导致验证失败?多么?我做网状物的时候就把它绑起来了,永远不会解开它。我不明白这个节目。我做错了什么publicbooleancreate(

发布:2022-10-16 标签:javagraphics3dopengllwjgl


在iOS上导入SceneKit中的3D模型

问题描述从URL导入.obj文件并将其转换为SCNNode时遇到问题代码如下(Swft3):leturl=URL.init(string:"https://cloud.box.com/shared/static/ock9d81kakj91dz1x4ea.obj")letasset

发布:2022-10-16 标签:ios3dswiftswift3scenekit


如何缩放3D和2D子图,以使相应的轴具有相同的长度?

问题描述我正在尝试使用两个子图来缩放图形(请参见下图),以便3D绘图的z轴与2D绘图的y轴的大小相同。我该怎么做?我已经尝试了GRIDSPEC和方面,但不起作用...推荐答案确定3D轴的确切位置和长度并通过2D图形复制它是相当困难的(尽管并非不可能-我将支持任何完全做到这一点的解

发布:2022-10-16 标签:python3dscale2dmatplotlib


R高效绘制在椭球体中变形的数千个球体,在3D中具有透明度

问题描述我需要真正加速一小段代码,它根据3x3张量列表在3x3张量列表中变形约3000个球体,将它们转换为椭球体。此外,我需要透明的颜色(&Quot;Alpha;Argument&lt;1)。然后我想要快速而有效地绘制它们。我希望拥有与ball3d()相同的性能,但当然不是这样的

发布:2022-10-16 标签:r3dvisualizationrgltensor


沿路径以恒定速度移动对象

问题描述我有一个由点分布非常不均匀的多段线(3D点阵列)组成的对象路径。我需要使用时间间隔设置为10毫秒的计时器以恒速移动对象。不均匀分布的点对人眼产生可变的速度。所以现在我需要决定如何处理这个长的3D点阵列。我得到的第一个想法是将较长的部分细分为较小的部分。它工作得更好,但是在

发布:2022-10-16 标签:graphics3ddirectxunity3dopengl


如何在质心计算光线的情况下实现平面着色?

问题描述我想编写一个GLSL着色器程序,用于逐面着色。我的第一次尝试使用flat插值限定符和触发顶点。我对法线和位置顶点属性都使用平面插值,这为我提供了所需的实心绘制曲面的老式效果。虽然渲染看起来正确,但着色器程序实际上没有正确执行工作:灯光计算仍以每个碎片为基础(在碎片着色器中

发布:2022-10-16 标签:3dopenglshaderglsl