单位多个程序集定义文件错误
问题描述我是Unity的初学者,在处理项目时出现错误文件夹‘Assets/JMOAssets/ToonyColorsPro/DemoTCP2/CommonDemoAssets/KinoBloom/Editor/’包含多个程序集定义文件(Assets/JMOAssets/Toony
发布:2023-01-03 标签:assembliesunity3d
检测哪些切片地图像元与Unity中的Collider2D发生冲突
问题描述我有一个Tilemap。它有一个TilemapCollider2D组件。上面画着几个瓷砖,每个瓷砖都有自己的精灵对撞机形状。然而,它们是精灵瓷砖,不是预制板。(它们不是使用预制画笔绘制的。)我还有一个游戏对象,Collider2D(在我的情况下是CircleCollide
发布:2022-10-16 标签:2dunity3dcollision-detection
Unity3D和Git子模块有可能吗?
问题描述TLDR;这将是一篇长篇大论的帖子,但我相信你们中的许多Unity3D开发人员也遇到了与我相同的问题这个问题需要一个明确、明确、一劳永逸的答案来挽救我们的集体理智。所以在过去的两年多里,我一直在使用Git,但我并没有太深入地研究它。我可以从BitBucket/GitHub
发布:2022-10-16 标签:gitunity3dgit-submodules
带有Unity的FireBase在XCode中导致链接器错误
问题描述我已使用FirebaseMessaging.unitypackage将Firebase添加到我的Unity项目中。当我为Android构建并运行时,它可以工作,但当我尝试为iOS构建时,我在XCode中收到以下错误:Ld/Users/one4freedk/Library/
发布:2022-10-16 标签:iosfirebaseunity3dxcodelinker-errors
如何将简单的高度贴图实现为Unity Shader
问题描述首先让我说我对着色器编程知之甚少。我这里的很多东西都是从在线资源和现有资产中拼凑而成的。我只需要知道如何正确地将高度贴图集成到unity着色器中。它不必比标准的Unity着色器更复杂。我不能使用标准着色器,因为我需要一个将多个纹理平铺在一起的着色器,这可能是我还没有找到这
发布:2022-10-16 标签:c#unity3dshaderheightmap
如何在异步模式下执行WaitUntil?
问题描述我在async中找到的所有关于await的在线讨论都是教我如何等待一段时间,这不是我想要的。我希望它等待到满足特定条件。只需LileyieldreturnnewWaitUntil(()=>conditionIsMet);在Coroutine中。我想做一些类似的事情awai
发布:2022-10-16 标签:c#async-awaitwaitunity3d
如何在Unity中使用HtmlAgilityPack?
问题描述无法在我的Unity项目中获取HtmlAgilityPack,希望这里有人能找出我做错了什么并帮助我。我到目前为止所做的工作:在MicrosoftStudio中安装了NuGet在我的Unity2020.1.10f项目中使用NuGet(查看屏幕截图)安装了HtmlAgili
发布:2022-10-16 标签:htmlc#html-agility-packunity3d
单位-ProBuilder-烘焙光照贴图时的黑线和白线
问题描述当我使用ProBuilder在场景中生成烘焙光照贴图纹理时,我遇到了一个问题,即生成了长的黑白线条。我已经确保了以下内容:在所有ProBuilder对象上生成UV2(&Q)确保启用了自动光照贴图(&Q)单击";工具>;ProBuilder&>修复&>重新生成所
发布:2022-10-16 标签:unity3dshadergame-enginelight
向量3.比较鼠标和游戏对象距离的距离
问题描述我有一些鼠标输入,我将其转换为Vector3。现在,我使用这个输入并计算了鼠标输入和游戏对象位置之间的距离。该方法返回一个浮点数作为我的距离,我将其与MaxDistance浮点数进行比较。因此,当我的输入距离小于或等于我的最大距离时,它应该会摧毁我的游戏对象。但当我运行我
发布:2022-10-16 标签:c#unity3dgame-enginevector
有没有比Update()更有效的方法来检测不常用的输入?
问题描述例如,在调试时,我经常有一个允许我重置当前场景的输入。但是,我不经常使用它,所以可能没有必要检查更新()中的每一帧?我知道InvokeRepeating()。但是,如果我要检查GetButtonDown(),我是否需要在调用所调用方法的确切框架上按下按钮?推荐答案每一帧调
发布:2022-10-16 标签:performancec#inputupdatesunity3d