问题描述
我正在尝试在SwiftUI中创建一个简单的动画。它基本上是一个矩形,可以更改其框架,同时保持在父视图的中心。
struct ContentView: View {
var body: some View {
NavigationView {
VStack {
Text("Text")
ZStack {
Color.blue
SquareAnimation().frame(width: 200, height: 200, alignment: .center)
}
Text("Text")
}
}
}
}
struct SquareAnimation: View {
var currentRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50)
var finalRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
private let animation = Animation.easeInOut(duration: 1).repeatForever(autoreverses: true)
@State var animate = false
var body: some View {
ZStack() {
Color.clear
Rectangle()
.frame(width: animate ? finalRect.width: currentRect.width, height: animate ? finalRect.height: currentRect.height, alignment: .center)
.animation(animation, value: animate)
.onAppear() {
animate = true
}
}
}
}
问题是,如果使用NavigationView
,黑色矩形不会居中。
我也使用了显性的动画,但没有效果。为什么NavigationView
会影响矩形动画?
谢谢!
推荐答案
当NavigationView中的图框为零时,onOuar被调用得太早,因此应用动画以从零更改为值。
以下是有效的解决方法。使用Xcode 12.4/iOS 14.4测试
var body: some View {
ZStack() {
Color.clear
Rectangle()
.frame(width: animate ? finalRect.width: currentRect.width, height: animate ? finalRect.height: currentRect.height, alignment: .center)
.animation(animation, value: animate)
.onAppear {
DispatchQueue.main.async {
// << postpone till end of views construction !!
animate = true
}
}
}
}
注意:几乎任何为什么问题都只能由Apple回答...可能是错误,也可能是实现细节。