强制无头铬/铬使用实际的GPU,而不是Google SwiftShader

问题描述我正在尝试使用无头铬将html打印为pdf(使用puppeteer),一切正常,除非html包含较大的PNG图像(超过10.000x10.000px),呈现页面的整个过程需要非常长的时间(最多半小时,但如果使用非无头模式,则只需要大约10秒)。经过几天的调查和调整,我得出

发布:2022-10-16 标签:google-chromegpupuppeteerheadlesscompositing


ffmpeg-在中心的视频中合成视频

问题描述我正在寻求使用ffmpeg合成视频,无论合成视频的长宽比/大小如何,该视频都将居中放置.I'mlookingtocompositeavideowithffmpegthatplacesthevideointhecentrenomatterwhatthecompositedv

发布:2022-10-16 标签:videoffmpegcompositing


在Direct3D中实施Porter-Duff规则

问题描述应该使用哪些Direct3D渲染状态来实现Java的Porter-Duff合成规则(CLEAR,SRC,SRCOVER等)?WhatDirect3DrenderstatesshouldbeusedtoimplementJava'sPorter-Duffcompositin

发布:2022-10-16 标签:direct3dalphablendingcompositing


核心图像过滤器CISourceOverCompositing在Alpha叠加层中未按预期显示

问题描述我正在使用CISourceOverCompositing将文字覆盖在图片上方,当文字图片不是完全不透明时,我得到了意外的结果.在输出的图像中,深色不够深,而浅色太浅.I’musingCISourceOverCompositingtooverlaytextontopofan

发布:2022-10-16 标签:swiftios11core-imagecifiltercompositing


如何开始编写合成WM?

问题描述我想写一个基本的硬件加速的窗口管理器,所以我一直在寻找一些入门指南,但是只能找到本教程,它使用了过时的Clutter版本,并且无法使用当前可用的任何版本进行构建.是否还有其他良好的资源来执行此操作,或者是否有将WM组成真正的准系统以查看其来源?Iwouldliketowr

发布:2022-10-16 标签:linuxx11cluttercompositing


在Java中设置BufferedImage alpha掩码

问题描述我有两个从pngs加载的BufferedImages。第一个包含一个图像,第二个是图像的alpha蒙版。我想通过应用alpha蒙版来从这两个图像创建一个组合图像。我知道如何加载/保存图片,我只需要从两个BufferedImages到一个BufferedImage的位置,右

发布:2022-09-21 标签:javagraphicsalphacompositing