根据位掩码合并两个位域

问题描述我想知道是否可以使用位操作来根据位掩码合并两个位域?例如,我有两个值和一个位掩码:charmask=0x29;//00101001chara=0x9;//00001001originalvaluecharb=0xE8;//11101000modifiedvalue我想根据

发布:2022-10-16 标签:bit-manipulationcansibitmask


Golang中的位掩码和位运算

问题描述总的来说,我是编程的初学者,所以如果我在提出这个问题时犯了一些错误,我很抱歉。我正在学习的教程复习了以下代码:packagemainimport("fmt")const(isAdmin=1<<iotaisHeadquarterscanSeeFinancialscanSee

发布:2022-10-16 标签:boolean-logicbitwise-operatorsgobitmask


在 C# 中获取整数的上下字节并将其作为 char 数组发送到 com 端口,如何?

问题描述在C中我会这样做整数=3510;字符上限=数字>>8;charlower=数字&&8;发送字节(上);发送字节(下);upper和lower都=54在C#中我这样做:intnumber=Convert.ToInt16("3510");字节上限=字节(数字>>8);字节低=

发布:2022-10-16 标签:c#bytearraycharbit-shiftbitmask


如何在 Swift 中为 SpriteKit 定义类别位掩码枚举?

问题描述为了在Objective-C中定义一个类别位掩码枚举,我曾经键入:TodefineacategorybitmaskenuminObjective-CIusedtotype:typedefNS_OPTIONS(NSUInteger,CollisionCategory){Co

发布:2022-10-16 标签:iosobjective-cswiftsprite-kitbitmask


将 32 位解包为 32 字节 SIMD 向量的最快方法

问题描述将32位存储在内存中的uint32_t中,将每一位解包到AVX寄存器的单独字节元素的最快方法是什么?这些位可以位于各自字节内的任何位置.Having32bitsstoredinauint32_tinmemory,what'sthefastestwaytounpackeac

发布:2022-10-16 标签:x86avxsimdbitmaskavx2


在 Objective-C 中声明和检查/比较(位掩码-)枚举

问题描述你知道在Cocoa中有这个东西,例如你可以创建一个UIView并执行:YouknowinCocoathereisthisthing,forexampleyoucancreateaUIViewanddo:view.autoresizingMask=UIViewAutores

发布:2022-10-16 标签:enumsccocoaobjective-cbitmask


根据掩码合并位序列 a 和 b

问题描述根据bittwiddlinghacks网站,操作unsignedinta;//valuetomergeinnon-maskedbitsunsignedintb;//valuetomergeinmaskedbitsunsignedintmask;//1wherebitsfr

发布:2022-10-16 标签:mergec++assemblyinstruction-setbitmask


什么时候将标志存储为位掩码而不是使用关联表更好?

问题描述我正在开发一个应用程序,其中用户具有使用不同功能(例如阅读、创建、下载、打印、批准等)的不同权限.权限列表预计不会经常更改.关于如何将这些权限存储在数据库中,我有几个选项.在什么情况下选项2会更好?选项1使用关联表.用户----用户ID(PK)名称部权限----Permi

发布:2022-10-16 标签:c#sql-serverdatabase-designbitmask


生成从位置 i 开始的 n 个掩码的最快方法

问题描述从位置pos开始生成len位设置为1的掩码的最快方法是什么(就常见现代架构的cpu周期而言):Whatisthefastestway(intermsofcpucyclesoncommonmodernarchitecture),toproduceamaskwithlenbi

发布:2022-10-16 标签:optimizationbit-manipulationc++bitmask


在 Unity 中将图层和位掩码与 Raycast 结合使用

问题描述Unity的Raycast函数有一个参数,您可以使用它来将光线投射到特定的GameObject.您还可以使用该参数来忽略特定的游戏对象.以光线投射函数为例:publicstaticboolRaycast(Vector3origin,Vector3direction,flo

发布:2022-10-16 标签:c#unity3draycastingbitmask