在iOS上导入SceneKit中的3D模型

人气:529 发布:2022-10-16 标签: ios 3d swift swift3 scenekit

问题描述

从URL导入.obj文件并将其转换为SCNNode时遇到问题

代码如下(Swft3):

    let url = URL.init(string: "https://cloud.box.com/shared/static/ock9d81kakj91dz1x4ea.obj")
    let asset = MDLAsset(url: url! as URL)
    let object = asset.object(at: 0)
    let node = SCNNode(mdlObject: object)

但当我运行项目时,控制台显示:

Could not open OBJ file

如何处理此问题?

推荐答案

我认为您的obj文件超出了某些内部iOS限制。请在https://bugreport.apple.com提交报告。

这个稍加修改的代码版本可以在MacOS平台(Xcode8.0)中完美运行。但在iOS操场上,我在控制台上看到了同样的"无法打开OBJ文件"。

import SceneKit
import ModelIO
import SceneKit.ModelIO

if let url = URL.init(string: "https://cloud.box.com/shared/static/ock9d81kakj91dz1x4ea.obj") {
    let asset = MDLAsset(url: url)
    print(asset)
    let object = asset.object(at: 0)
    print(object)
    let node = SCNNode.init(mdlObject: object)
    print(node)
}

我能够用Xcode下载并打开OBJ文件。然后在场景编辑器中,我将其转换为SCN格式。这给了我一个.SCN文件,它可以嵌入到iOS项目中,并用SCNScene打开(就像著名的旋转宇宙飞船)。因此,如果你可以忍受在iOS应用程序中嵌入静态文件,这是一种让你的模型进入的方法。但如果您需要动态加载的模型,它将不起作用。

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